Quelltext des Applets Spiel

zum Testen der Klassen Dungeon und Gegenstand - Übung 5.3

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
						
public class Spiel extends JApplet
{
   Dungeon test;
   Gegenstand[] dinge;
						
   public void init()
   {
     test = new Dungeon(16,13);
     test.aufbauen();
						       
     dinge = new Gegenstand[4];
     dinge[0] = new Gegenstand(1,"Glamdring",12,0,70,12,"pics/sword01.jpg",this);
     dinge[1] = new Gegenstand(1,"Glamdring",12,0,70,12,"pics/sword01.jpg",this);
     dinge[2] = new Gegenstand(1,"Glamdring",12,0,70,12,"pics/sword01.jpg",this);
     dinge[3] = new Gegenstand(1,"Glamdring",12,0,70,12,"pics/sword01.jpg",this);
							   
     test.hinterlegeGegenstand(3,3,dinge[0]);
     test.hinterlegeGegenstand(3,9,dinge[0]);
     test.hinterlegeGegenstand(13,3,dinge[0]);
     test.hinterlegeGegenstand(13,9,dinge[0]);
   }
						
   public void paint(Graphics g)
   {
     g.drawString("Abenteuer-Spiel Folge 5, nach Uebung 5.3", 20, 20);
     test.anzeigen(g);
   }
}

Kopieren Sie sich diesen Quelltext in die Zwischenablage und dann in Ihren Applet-Quelltext hinein. Jetzt können Sie mit diesem Quelltext die Klassen Dungeon und Gegenstand testen.

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Diese HTML-Seite wurde erstellt von Ulrich Helmich am 4. Februar 2006.





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